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大唐,什么时候到你们抱怨了?

时间:2012-01-19 09:16 点击:

在起初写此文章先,问下行家有没有看过这文章:http://bbs.17173.com/topics/1142/200710/01/2529563,1.html倘若没看过,那么我就把紧急的内容发出来吧!以下为原文:第2方面说下技能的局限  这点要和STL做对照``紧要有4点``由于下面要说的内容较多``只先指出来``不做评价``在标题的总结篇会做协商``  第1:降属性``DT3连和STL6连成果上可以``可是一样不能抗御下``DT要降属性``当作脆皮门派``虽然是中庸DT``被降那些属性恐怕也是致命的``是以都是死``还不如全力``这点不妨干系在加点嫌疑上``  第2:没技能``破斧当回合不能行使``让DT在救起来当回黄金岛官方下载合就有些不明白做什么``平常尸战就是1宠救`1宠加血人扫``这和STL只要1宠救也是有差另外``而且尚有3个被迫``当回合必须扫``让费药``技能束缚对血量的抑制``  第3:难换宠``STL 鹰完不妨换宠``象完不妨特技``不妨平砍``而DT3大攻击技能都带有回合束缚``若是想换宠``必须在自动回合``这和别人被封后先换宠在解 ``STL鹰完换宠也是有区别``原先DT攻击点就少``若是在换宠上也增添了难度``那么别人挑选更方便的STL也是1个原因``  第4:没必中``DT在不行就是平砍``这和LG炸魔可以``可是你在高的击中``也有恐怕被象高级招架这种技能20%几率隐匿掉``  这也是为什么DT宝石都选玛瑙的原因``DT不扫没愤懑就是平砍``若是砍不到的话那就没了作用``而STL相反``几乎全数技能都是必中的``是以算爆击几率``STL永久比DT多``  有个DT在写服战总结的时候说到``不明白是不是GM和他寻开心``想扫的时候被封``用特技的时候被笑``平砍的时候没砍到``扫人的时候被守卫``砍宠的时候被神佑``我想DT碰到这种处境仍然越少越好吧``否则也太为难了``

  技能的对照

  第1:横扫V的6连``评价上这个技能DT占优``可是按几率算``爆击和被守卫这些几率要优于横扫``漏洞在于需要在变身这个和DT漏洞需要降属性等原理理由一样``最大问题出在他犹如于MW的单秒LG也会龙腾那样``紧要特色展现冲突``是以别人很自然挑选有更周全的门派``  第2:后发VS狮搏``后发加的抗御并不能办理抗性问题``第2回合打出150%的蹧蹋``蹧蹋恐怕很高``也恐怕很底``由于只要宠的一下守卫就不妨 ``且后发后的这个回合绝对流露透露给他方``需要支出风险``狮博自身变身就有加蹧蹋``在蹧蹋的对照上``狮博恐怕还要高于后发``  第3:安神VS释怀``这2个技能的功用几乎一样``对于灵力没有实验过``可是释怀套装的LG专家也都见解过了``  第4:反间VS威慑``过剧情必然首选反间``益处就是不妨打快点``可是打5分钟是打``打10分钟也是打``通常我们在擂台让费的时间都不止那5分钟``而威慑不妨愈加周全``起码他不妨涉及到PK上面去``  第5:破斧VS鹰击``鹰击把STL的秒的益处不妨最佳的施展阐发出来``而DT的技能的破斧却有出格多的束缚``这2个技能除了相象之外``DT的破斧难以和鹰击去对照``  第6:杀气决VS变身``2个都是加蹧蹋技能``杀气决只能给队友加击中``不明白在当前尚有人行使过``变身是STL行使技能的条件``而且还附加着蹧蹋``DT也是难以去对照`  第7:斩龙VS魔兽``谁都邑的技能``对的门派不一样云尔``难的一见的行使``  第8:疾行步VS振翅千里``同上``  第9:DT神兵VS天魔溃逃``2个技能最大相象处``就是几乎没用``  第10:STL魔息术``DT已经没技能在去比了``这个技能办理了STL没魔的1个困难``加的比例每回合在100点旁边``足够STL行使技能------------------------------------ 以上就为原文的一段,从这段中不丑陋出,作者的的确确在抱怨本身技术不如别人好.如果不是抱怨,为何要说出本身那么多的裂缝,为何要拿本身的不好和别人的甜头做议论?不了解专家了解不了解,这个作者曾经写过一篇文章,内中说了这么句话"如果DT和ST PK,那么100盘中DT赢51盘!"从这句话中,不丑陋出作者的兴味是DT单P比ST强.不外现在他又换了个兴味,又说的DT莫落了,说DT差了!为什么你这篇文章总写本身说DT的裂缝.你说爆击不如ST高.这没写错!由于ST6下,DT3下.不外你想过么?ST6连是越来越低摧残的.虽然爆了一下又能有多少血了?你们DT呢?如果你们在扫第3下大概后发那时候出了爆击,那又是如何样的观点?再来说一下,你说平砍不中.这是有发生,固然这有大概由于这1,2下平砍把一共比赛的成功颠倒了!不外照你这么说,岂非MW不会烧不中吗?封系不会封不中吗?岂非你想你能次次砍中,封系的次次封中,MW也次次烧中是吗?------------------------------------你说了这么多DT的裂缝,让我也来说下DT的甜头:------------------------------------反间VS威慑``过剧情势必首选反间``甜头即是可能打快点``不外打5分钟是打``打10分钟也是打``通常我们在擂台让费的时间都不止那5分钟``而威慑可能愈加殷``起码他可能涉及到PK上面去``------------------------------------

  从你文中这句话来看,不丑陋出你的兴味是想在PK上面也可能封.那好阿,如果你果然想在PK上封那方便阿.你把DT的反间换给我们ST,我们的威慑换给你好了.如此你势必甘愿吧.反间甜头即是过剧情快,不外你说到过剧情你不在意时间,那么如果威慑换给你们DT你势必甘愿,由于即可封,PK也能用上.我想做为ST的,势必不在意把威慑和反间换了吧#89.

  此外我说下:虽然技术不换,你的反间可能封宠,恶果和ST的威慑一致.那么我想在PK上用这个的的确即是傻瓜.你DT一刀就能把宠挂了,你还去封,那是傻瓜吧?

  晕,说了这么久上海黄金岛大酒店也没说到DT甜头:DT甜头一:后发是过剧情的首选,节俭了时间.和ST过剧情相比,固然比ST过的快囖.节俭了这些时间,DT们又可能去押镖,大概又帮别人过剧情,又多赚了不少钱囖.我想,过剧情不在意时间问题的就只有那篇文章的作者吧,哈哈!二:如果在扫和后发时爆了必,那么就爽YY了!三:有加击中技术四:虽然给封了法,也一致能输出高摧残!个人以为DT本身甜头就这么几样,不要说甜头少,原本我们所讲的甜头和裂缝都是和其他门派做对照罢了.譬喻你将反间和WZ的套比,你反间千万是裂缝,你如果和ST的封比,那么你的反间固然是甜头了.所谓的甜头裂缝,不外看你本身和什么做对照罢了.乃至有时候,能将裂缝化为甜头.譬喻骷髅DT.他扫后,恨不得你将他打死.由于横竖他扫了,他这次合的任务完成了.由于他扫了,下回合不能动,横竖死不死都一致.虽然死了,下回合一致拉起来又扫.如果不死,那么又再加个血,连续扫.而且你把他打死,还要糜费你一个DT的攻击大概宠物的一次攻击,大概其他的摧残.横竖他死不死都无所谓的,而且又能充任一个对象,让敌手糜费了一次摧残输出.

  好了,就写到这了.如果你们DT真想抱怨,等你们门派的人少了,等你们练级疏通没人组,等你们在服战上看不到你们的影子的时候,你们再抱怨吧!

  要说你们不抱怨,为什么总有些DT作者,写文章把本身门派的裂缝通通写出来呢?这不是抱怨是什么,是注释技术吗?如果果然是为了注释技术,那你回家吧,要你这种作家干什么,官网的注释不比你们好-_-!!


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